![Luce per vedere, per osservare e da guardare: progetti e immagini esemplificative.](/images/ambient-luminescence-focal-glow-and-play-of-brilliants-7501/eur-erco-ambient-luminescence-focal-glow-and-play-of-brilliants-intro-2-15.png#2023-02-24_13-18-20)
Esempi di luce per vedere, per osservare e da guardare.
La luce per vedere, per osservare e da guardare (ingl. ambient luminescence, focal glow and play of brilliants) sono i tre tipi fondamentali di illuminazione sviluppati dal lighting designer americano Richard Kelly e fanno parte di una progettazione illuminotecnica orientata alla percezione. Questa «grammatica della luce» è alla base non solo della progettazione illuminotecnica qualitativa, ma anche dello sviluppo di apparecchi di illuminazione.